En bref : une application mobile passe par sept étapes : cadrer l’idée, définir la première version, créer l’identité et le design, développer, tester, publier sur l’App Store et Google Play, puis faire évoluer l’app avec les retours. Les deux premières décident de presque tout le reste, budget compris.

Comment créer une application mobile ?

Créer une application, c’est enchaîner des décisions dans le bon ordre. Le code n’arrive qu’à la quatrième étape : avant lui, il faut savoir pour qui l’app existe, ce qu’elle fait dans sa première version et à quoi elle ressemble. Sauter ces étapes coûte plus cher que de les faire, parce que chaque changement d’avis pendant le développement se paie.

Les sept étapes de création d’une application, comme une barre de progressionNiveau01Cadrage02Version 103Design04Code05Tests06Stores07ÉvolutionsDécide du budgetAvant la mise en ligne
Les sept étapes, comme une barre de progression : on ne passe au niveau suivant qu’une fois le précédent validé.
  1. 01

    Cadrer l’idéePour qui, quel problème, quelle alternative utilisent vos futurs clients aujourd’hui.

  2. 02

    Définir la première versionLe parcours qui crée la valeur, et la liste de ce qui attendra.

  3. 03

    Identité et designNom, logo, couleurs, puis les écrans maquettés et testables.

  4. 04

    DéveloppementL’application, le serveur, le back office, par livraisons régulières.

  5. 05

    TestsSur de vrais téléphones, avec de vrais utilisateurs avant le lancement.

  6. 06

    PublicationFiches App Store et Google Play, revue d’Apple et de Google.

  7. 07

    Suivi et évolutionsMesurer, corriger, ajouter ce que les utilisateurs demandent.

Étape 1 : cadrer l’idée avant de parler technique

Le cadrage tient en quelques questions simples : qui va utiliser l’app, à quel moment, et que fait cette personne aujourd’hui sans elle. Brive Food, fast food de Brive-la-Gaillarde, voulait par exemple sa propre app de commande pour ne plus dépendre d’une plateforme tierce. Ce point de départ a dicté tout le projet, jusqu’à l’impression des tickets en cuisine (voir l’étude de cas). Il arrive aussi que le cadrage montre qu’un site suffit pour commencer : notre article sur le prix d’un site vitrine aide alors à comparer.

Étape 2 : définir une première version qui se lance vite

La première version, souvent appelée MVP, contient le parcours qui prouve que l’idée fonctionne, et rien de plus. C’est l’étape qui fixe le budget : chaque fonctionnalité ajoutée ici se retrouve dans le devis. Nous détaillons ce mécanisme dans l’article sur le prix d’une application mobile.

C’est aussi le moment de choisir la technologie, puisque les fonctions prévues décident entre une app multiplateforme et deux apps natives. Le détail des critères est dans React Native ou natif : que choisir.

Étape 3 : l’identité et le design des écrans

Une app se reconnaît à son icône sur l’écran d’accueil et à ses premières secondes d’utilisation. On commence par la marque (nom, logo, couleurs), puis on dessine les écrans sous forme de maquettes cliquables. Ces maquettes se testent avant d’écrire la moindre ligne de code, c’est la façon la moins chère de corriger un parcours. Notre offre d’identité visuelle couvre cette étape quand la marque n’existe pas encore.

Écran d’accueil de l’application GoodFood avec la bannière du camion et les catégories
L’accueil de GoodFood : la marque et les catégories visibles dès l’ouverture, pour commander en quelques gestes.

Étape 4 : le développement, par livraisons régulières

Le développement couvre l’application elle-même, le serveur qui stocke les données et le back office qui vous permet de tout gérer. Le travailler par petites livraisons vous permet de tester l’app sur votre téléphone au fil de l’eau, plutôt que de découvrir le résultat à la fin. Les retours arrivent tôt, quand ils coûtent encore peu.

Étape 5 : tester sur de vrais téléphones

Une app se teste sur plusieurs modèles de téléphones, plusieurs tailles d’écran et des connexions lentes. Apple fournit TestFlight pour distribuer une version de test avant la sortie. Côté Android, Google propose des canaux de test internes, fermés et ouverts, et demande aux nouveaux comptes développeur personnels de passer par un test fermé avant de pouvoir publier.

Étape 6 : publier sur l’App Store et Google Play

Avant d’être en ligne, chaque application passe une revue : Apple et Google vérifient qu’elle respecte leurs règles (règles de l’App Store). Il faut aussi préparer les fiches : nom, sous-titre, description, captures d’écran, politique de confidentialité. Ces fiches pèsent dans les recherches sur les stores, c’est tout l’objet de l’ASO.

Une version passe les tests puis la revue du store avant d’être en ligneVersion prêteTestsTestFlight · test ferméRevueApple · GoogleEn ligne
Avant d’arriver chez vos utilisateurs, chaque version franchit deux portes : les tests, puis la revue du store.

Publier suppose un compte développeur sur chaque store. Celui d’Apple est un abonnement annuel, celui de Google demande des frais d’inscription uniques.

Étape 7 : faire vivre l’application après le lancement

Le lancement ouvre la phase la plus utile : celle où de vrais utilisateurs montrent ce qui marche. On mesure, on corrige, on ajoute les fonctionnalités mises de côté à l’étape 2. Les nouvelles versions d’iOS et d’Android, chaque année, imposent aussi des mises à jour pour que l’app reste compatible.

Questions fréquentes

Peut-on créer une application mobile sans savoir coder ?

Oui, de deux façons : avec un outil sans code pour une app simple, ou en confiant le projet à une agence. Les outils sans code conviennent pour tester une idée, mais atteignent vite leurs limites dès qu’il faut des paiements, un back office ou des intégrations sur mesure.

Combien de temps faut-il pour créer une application ?

Comptez quelques semaines pour une première version resserrée et plusieurs mois pour une plateforme complète avec paiements et back office. La revue d’Apple et de Google ajoute généralement quelques jours avant la mise en ligne.

Faut-il un compte développeur pour publier son application ?

Oui. Apple demande l’adhésion à son programme développeur, payante chaque année, et Google demande des frais d’inscription uniques. L’app peut être publiée sous votre propre compte, ce qui vous garde propriétaire de la fiche.

Qu’est-ce qu’un MVP ?

C’est la première version d’une application, réduite au parcours qui prouve que l’idée fonctionne. Elle permet de lancer plus vite et moins cher, puis de construire la suite à partir des retours des premiers utilisateurs.

Par quelle étape commencer ?

Par le cadrage : décrire qui utilisera l’app et ce qu’elle doit faire dans sa première version. Notre formulaire d’estimation pose exactement ces questions et sert de base au premier échange.

Qui est propriétaire de l’application à la fin ?

Vous. Le code, les comptes des stores et la marque vous appartiennent. Nous le prévoyons dès le départ pour que vous puissiez faire évoluer l’app avec nous ou avec une autre équipe.

Pour aller plus loin